Onderbouwing
Waar Klimbo op gebouwd is
Geen trucjes, wel wat bewezen werkt. Dit zijn de leerprincipes achter Klimbo, wat er in de opgavenbank zit, en wat de AI wel en niet doet.
Vier leerprincipes
Herhalen op het juiste moment
Wat bijna vast zit komt na een dag terug, daarna na drie, zeven, veertien en dertig dagen. Gespreid oefenen beklijft veel beter dan alles in één keer.
Cepeda e.a., Psychological Bulletin, 2006Ophalen in plaats van overlezen
Elke opgave vraagt je kind iets uit het geheugen te halen. Dat werkt beter voor onthouden dan uitleg nog eens lezen.
Roediger en Karpicke, Psychological Science, 2006Per vaardigheid bijhouden wat vast zit
Klimbo schat per vaardigheid hoe zeker het is dat je kind het beheerst, en kiest daarop de volgende stap. Een aanpak uit intelligente tutorsystemen.
Corbett en Anderson, knowledge tracing, 1995Dezelfde meetlat als school
Alle vaardigheden zijn gekoppeld aan de kerndoelen en de referentieniveaus 1F, 1S en 2F. Dat is wat de school aan het eind van groep 8 verwacht.
Referentiekader taal en rekenen (Meijerink, 2009) en de kerndoelen van SLO
Wat de AI doet, en wat niet
AI is goed in uitleggen. AI is niet goed in eerlijk nakijken of in beslissen wat een kind van tien nu nodig heeft. Daarom is dat werk verdeeld.
De leerengine kijkt na en kiest
Goed of fout, het niveau en de volgende stap worden bepaald door een vaste leerengine die precies weet wat elke opgave test. Dat is controleerbaar, altijd gelijk, en verandert niet als een taalmodel een andere dag heeft.
De AI legt uit
Uitleg, hints en aanmoediging zijn geschreven met hulp van AI, vooraf gecontroleerd door mensen, en passen bij de denkfout die je kind maakt. Wat er live wordt gemaakt gaat door een filter voordat je kind het ziet.
Geen gegevens van je kind naar de AI
De AI krijgt alleen de opgave en de gemaakte fout, nooit wie de opgave maakt. De voornaam van je kind wordt pas op het scherm zelf ingevuld.
Elke keuze van de engine wordt vastgelegd met wat erna gebeurde. Zo kunnen we laten zien waarom je kind een opgave kreeg, en wordt Klimbo beter van elk kind dat oefent.
Wat er in de opgavenbank zit
- 60 leesteksten met vijf soorten vragen, en woordenschat als eigen onderdeel
- 31 taalvaardigheden: spelling, werkwoorden, leestekens en grammatica
- 46 rekenvaardigheden, van grote getallen tot grafieken
- Elke opgave wordt gemaakt door een generator of komt uit een gecontroleerde bank, en wordt altijd door de engine nagekeken